文化娛樂
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快手電商發(fā)布2024體驗報告:以創(chuàng)新舉措推動消費體驗升級與商家成長
2024年快手電商通過一系列創(chuàng)新舉措,在提升消費體驗、助力商家成長以及優(yōu)化營商環(huán)境等方面取得了顯著成效,為電商行業(yè)的健康發(fā)展提供了新的借鑒與啟示。誰是小紅書最會賺錢的商家?
當越來越多主理人、商家與買手,把小紅書當作經(jīng)營主場,在小紅書電商扎根生長時,這個樣本也會逐漸擴容,最終讓小紅書電商生態(tài)越來越豐富多樣,這可能才是決定小紅書電商未來能否制勝的關鍵。MCN搶奪《再愛》流量,麥琳比楊子更具帶貨體質(zhì)?
麥琳或?qū)⒑灱s無憂傳媒。被“黑紅”流量包裹,為何《再見愛人》還如此有“錢”景?解碼千部短劇改名:總裁神豪消失,世界充滿愛意
不到一年之前,短劇名字還因為對人類欲望的直白展現(xiàn)而成為一種笑談,但最近上線的短劇,名字開始變得陌生,或古言遍地,或抽象晦澀。2024短視頻與直播:頭部倒了,更親民了
算法的確并非人類公敵,但其所帶來的倫理困境與監(jiān)管難題在2024年前所未有地被認識、被強調(diào)。這或許是一切開始好轉(zhuǎn)的前提,回歸內(nèi)容的理性,才能抓住最多數(shù)用戶最長久的共情。中國游戲離世界一流更進一步了嗎?
從開發(fā)者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點,“有商業(yè)獨立游戲當然是好事。因為不考慮商業(yè)化的游戲,往往不會特別好玩。真正好玩的仍然是商業(yè)游戲。只有它好玩了,玩家才會買單,開發(fā)者...檔期「悖論」、喜劇霸榜:中國電影的危機與新生
2025年春節(jié)檔的戰(zhàn)鼓已經(jīng)敲響,新的宣發(fā)戰(zhàn)、年輕觀眾爭奪戰(zhàn)拉開帷幕。紅果短劇舉辦產(chǎn)業(yè)發(fā)展交流會,攜手影視公司和長劇平臺共創(chuàng)精品短劇
會上,紅果短劇宣布已與多家媒體和機構確定了5部精品微短劇的合作,并宣布將“果燃計劃”升級為面向全行業(yè)的精品微短劇合作計劃。2025年,平臺動漫之爭將告別「一家獨大」?
2025年伊始,B站、優(yōu)酷、愛奇藝等平臺就開始全面發(fā)力,預示著今年的動漫市場將會格外熱鬧。迎接春晚,B站準備好了嗎?
歸根結(jié)底,春晚營銷無疑將繼續(xù)保持熱度,但對于能夠承載春晚的平臺而言,除了利用流量推動自身增長外,如何在春晚背后深入思考、延伸出更多玩法,仍然值得思考。2025劇集前瞻:三個關鍵詞看清行業(yè)變化
新的一年,劇集市場邁入更為激烈又穩(wěn)定的戰(zhàn)局。三個關鍵詞,提前洞察2025年劇集市場的發(fā)展變化。2024中國游戲浮世繪
從整體數(shù)據(jù)來看,2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)重回增長通道。國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。2024年,騰訊音樂、網(wǎng)易云、汽水音樂在拼什么?
在付費墻日益精細化的基礎上,將現(xiàn)有付費用戶進一步轉(zhuǎn)化為“高價值用戶”,才能打破增長天花板。