卡牌
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第二波谷店倒閉潮,藏著谷子經(jīng)濟消費降級的秘密
像去年一樣追逐風口,隨隨便便經(jīng)營一家谷店就能賺錢的日子一去不復(fù)返。轉(zhuǎn)型即將成為每一位谷店店主必須面對的考題。卡牌「哪吒」的隱秘營生
對于卡游而言,其商業(yè)帝國的構(gòu)建固然需要龐大的資金來源,但更需要明晰的商業(yè)邊界,如何在追求高利潤的同時,去掉“小學(xué)生收割機”的標簽,純凈未成年人的娛樂需求,對其來說,遠比掙錢和上市更為重要。小馬寶莉卡牌:新一代人的「上頭」玩具
小馬寶莉卡牌圈已經(jīng)形成了新的“馬圈”,圈中人購買、收集、交換,有人為集齊某個系列,不惜花費上千元。我,清北社畜,被小馬寶莉的小孩姐連騙四回
當時我想法很簡單,小馬寶莉的受眾大部分都是小朋友,年齡小、心思單純,不搞各種騙錢、售假的手段,并且很可能會低價急出卡來換取零花錢。但在接二連三被騙后,我才意識到自己的認知確實存在嚴重誤區(qū)。瘋狂的卡牌,小學(xué)生的氪金游戲,撐起了一家上市公司
當消費者們?yōu)榭ㄅ苾r格的跌宕起伏捏一把汗時,背后的卡游公司卻賺得盆滿缽滿,被玩家們推向了資本市場。10后的卡牌狂歡:成癮,攀比與社交
成年人刮彩票上頭,期待拿到當咸魚躺平的門票;10后抽卡牌上頭,期待換取到社交圈的矚目。一年賣了40億,奧特曼送卡牌大王上市
產(chǎn)品“稀有性”、集卡“成癮性”與“名人效應(yīng)”的疊加作用,再加上成本和盲盒相比要便宜的多的卡牌,卡游幾乎是躺著掙錢。奧特曼卡,瘋狂掏空家長錢包
近幾年,作為源于日本動漫IP奧特曼的一種衍生品,奧特曼卡普遍出現(xiàn)在學(xué)校附近的小賣部、文具店以及超市的文具貨架中,備受小學(xué)生的歡迎。他們,開始在直播間里對這個產(chǎn)品「瘋狂上頭」
國內(nèi)與海外直播間呈現(xiàn)出來的不同面孔,提醒出海從業(yè)者們,面向不同市場,對當?shù)匚幕?、用戶偏好深入理解的重要性?/div>吉比特的這款新游,3000萬預(yù)算花到刀刃上了嗎
「輕度游戲」是《不朽家族》的打造目標,但如果投入的資源缺乏「自洽的底層邏輯」這一環(huán)節(jié),恐怕永遠形成不了真正的刀刃。爆火之后,球星卡被玩成了百家樂
在原教旨球星卡玩家看來,球星卡收藏的魅力在于通過高買低賣印證自己的眼力,現(xiàn)在的瘋狂上組實在是有點急功近利。幾分錢成本撈走30億,比「羊了個羊」還野?
售賣原創(chuàng)手繪卡的抖音直播間,30 天可以賣出大約 100 套價值 1280 元的卡牌。年盈利15億,比「賣娃」更賺錢的生意是賣卡?
卡牌的故事時來已久,卡牌的路還需要更長遠的探索,始終會有人相信“光的存在”,但能留住卡牌的是消費者“眼里的光”。