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當(dāng)游戲「內(nèi)鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內(nèi)鬼的關(guān)系,本質(zhì)上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內(nèi)鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。瘋狂的小游戲,成本10萬月入4億
當(dāng)越來越多的人在刷朋友圈、短視頻時,被小游戲廣告“擊中”,這場始于指尖的娛樂狂歡,正悄然創(chuàng)造新的財富密碼。2024中國游戲浮世繪
從整體數(shù)據(jù)來看,2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)重回增長通道。國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達(dá)到歷史新高。騰訊網(wǎng)易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個游戲行業(yè)格局來看,游戲大廠之間的競爭,會促使開放世界游戲乃至整個高品質(zhì)游戲細(xì)分領(lǐng)域朝更加多元化、精品化的方向發(fā)展。未來究竟哪家能在這場對標(biāo)《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數(shù)。《原神》降價促銷,米哈游焦慮求變
值得注意的是,隨著近期3A游戲大作《黑神話:悟空》的爆火,各大廠商紛紛表示要加碼3A游戲開發(fā),而在米哈游秋招招聘中,其官網(wǎng)上發(fā)布了一些新職位招聘信息,其中有一條與3A游戲相關(guān),且擬引入虛幻引擎。騰訊「祛魅」原神
顯然,騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲玩法和產(chǎn)品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn)。騰訊加持,《原神》的對手來了
行業(yè)人士分析認(rèn)為,騰訊入股庫洛科技,或是希望借助呼聲很高的《鳴潮》實現(xiàn)曲線對抗《原神》的目的。不只瞄準(zhǔn)大DAU的米哈游會走向哪?
作為年輕公司,米哈游也極大的發(fā)揮了其年輕的優(yōu)勢,不用像中年巨頭們那樣被商業(yè)成果掣肘,還有著對探索新賽道的勇氣和底氣。米哈游左右互搏
最近《原神》和《星鐵》的流水看起來也玩起了“蹺蹺板”。和流水走出低迷的《原神》相反,《星鐵》的流水在11月出現(xiàn)了較大的波動。騰訊饞死《蛋仔派對》了
顯然,騰訊已經(jīng)意識到自身在游戲業(yè)務(wù)競爭上的短板,開始有意識地進行布局,左手防米哈游,右手防網(wǎng)易。米哈游變道:《原神》之后,尋找下一個爆款
如今米哈游被外界認(rèn)為已到“后《原神》時代”,這主要體現(xiàn)在該公司正試圖擺脫對單一增長產(chǎn)品的依賴。米哈游到底有多賺錢?
從米哈游的說辭來看,蔡浩宇卸任也是為了帶領(lǐng)米哈游早日實現(xiàn)10億人量級的虛擬世界。對目前的米哈游來說,還是需要走好游戲這步棋。游戲為什么都開始偏愛音樂會?
游戲音樂或許會比影視OST有更多的可挖掘價值,畢竟游戲音樂往往也承載著游戲內(nèi)的文化內(nèi)涵,游戲音樂應(yīng)該得到應(yīng)有的重視。「原神之父」卸任,米哈游難造下一個《原神》
事實上,自HoYoverse成立后,品牌logo就經(jīng)常出現(xiàn)在海外的游戲展會和廠商發(fā)布會。此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網(wǎng)易的矛盾勢必更為白熱化。《原神》等待中興時刻
4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據(jù)玩家的反饋對游戲進行的改良和調(diào)優(yōu)能否延續(xù),并傳導(dǎo)到玩家數(shù)量和游戲收入上,仍有待觀察。
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