游戲行業(yè)新風(fēng)向
當(dāng)“小游戲”成為一種風(fēng)口與浪潮,身處其中的浪花們,多少背負(fù)著一面積極投入、一面身不由己的怪誕。「游戲茅」網(wǎng)易,在陰影下過得很滋潤
面對日益嚴(yán)峻的未成年人保護(hù)問題,近日網(wǎng)易宣布在全部游戲內(nèi)上線未成年人“一鍵禁玩”、“禁止充值”功能,并表示公司平均每年在未成年人保護(hù)方面投入超過1億。網(wǎng)易無限流新作,會給國產(chǎn)乙游帶來新的突破嗎?
行業(yè)對于女性玩家的認(rèn)知不應(yīng)該總停留在第一印象,畢竟女性用戶的消費(fèi)能力從來都不容小覷,也許市場需求仍然潛藏在水面之下,但不去探索就不會有收獲。希望能在不太遠(yuǎn)的未來,看到乙女游戲能有真正的創(chuàng)新,為女性向游...為什么游戲腰部廠商的日子越來越難了?
毫無疑問,游戲行業(yè)走到了最艱難的時(shí)刻,沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來分野。網(wǎng)易踢開「硬核聯(lián)盟」
沒有永恒的強(qiáng)勢渠道,話語權(quán)的天平正在逐漸向內(nèi)容方傾斜。網(wǎng)易的反抗,或?qū)⒓铀俎D(zhuǎn)變發(fā)生。「亂象滋生」的手游渠道服,誰獲益,誰買單?
因?yàn)榍啦灰唬煌?wù)器間玩家的消費(fèi)環(huán)境、運(yùn)營環(huán)境有所區(qū)別,渠道服經(jīng)常引發(fā)爭議。當(dāng)派對游戲成為新風(fēng)口
在越來越多派對游戲出現(xiàn)后,游戲品質(zhì)、游戲性也會逐漸成為玩家選擇的影響因素之一。霸榜印尼一周,在幾乎沒有出海玩家的這個(gè)賽道里,網(wǎng)易能第一個(gè)吃到螃蟹嗎?
注重國內(nèi),而后海外,肯定是確認(rèn)路徑了,按網(wǎng)易現(xiàn)在的速度來看,《元夢之星》可能只能做第 N 個(gè)吃螃蟹的人了。中國游戲「二十年」:崛起、爆發(fā)與新機(jī)遇
中國游戲發(fā)展的二十年,從端游到手游,數(shù)以百計(jì)的游戲被廠商們推出。而在如今行業(yè)回暖的大環(huán)境下,結(jié)合新技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)正邁步走向新的階段。2023網(wǎng)易財(cái)經(jīng)·ESG趨勢論壇即將召開
作為可持續(xù)發(fā)展理念在企業(yè)層面實(shí)現(xiàn)的具體管理抓手,ESG(環(huán)境、社會及公司治理)已經(jīng)成為國際主流共識,擁抱ESG成為企業(yè)的必然選擇。掘金大模型,噱頭還是革命?
現(xiàn)階段,大模型行業(yè)的戰(zhàn)況激烈且焦灼,新形勢下,網(wǎng)易有道能否借助大模型浪潮實(shí)現(xiàn)逆勢突圍?有道“子曰”教育大模型發(fā)布,虛擬人口語教練等六大應(yīng)用成果正式落地
作為國內(nèi)領(lǐng)先的教育科技公司,網(wǎng)易有道深刻地認(rèn)識到AI大模型正在為各行各業(yè)帶來新的可能,并將顛覆性地改變教育的面貌。大廠吃肉小廠喝湯,游戲江湖中場戰(zhàn)事
今年,注定是游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵之年,考驗(yàn)著各大游戲廠商抓住機(jī)會,突圍向前的能力,在這場中場戰(zhàn)事中,誰都有機(jī)會搶到蛋糕。丁磊「迷失」開放世界?
“后暴雪時(shí)代”,網(wǎng)易能否憑《逆水寒》撬動大眾市場,為MMO這一類型注入新的活力,是值得深究的問題。網(wǎng)易嚴(yán)選,收割不動新中產(chǎn)了
如今轉(zhuǎn)型為新消費(fèi)品牌的網(wǎng)易嚴(yán)選,如果不能兼顧品質(zhì)與實(shí)惠,僅剩出圈的營銷技法,何談走得長遠(yuǎn)呢?字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出「買量」怪圈嗎?
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?網(wǎng)易需要更多蛋仔派對
雖然2023年Q1,《蛋仔派對》推動網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勢增長,但目前《蛋仔派對》的影響力已日趨下降,并且新游戲很難看到成長性,未來網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)能否繼續(xù)增長,已然成了未知數(shù)。
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